Trabajo en una pequeña empresa que no tiene conexión a internet. Tampoco QUIEREN una conexión a internet. Recientemente compramos una segunda computadora e instalamos una pequeña red de oficina de dos computadoras. Microsoft Security Shield persiste en tratar de encontrar una conexión a Internet. Nuestro otro software empresarial hace lo mismo. ¿Qué configuración le dirá a nuestras computadoras y a nuestra red que no tenemos una conexión a Internet y que dejemos de intentar encontrarla? Es molesto detenerse a cada paso con tener que cerrar o ignorar estos mensajes. Gracias por cualquier ayuda que usted puede dar.

Un buen lugar para comenzar es realizar actualizaciones automáticas marcables para todos los programas que tienen la función.

Muchas gracias por tu rápida respuesta. Estoy bastante seguro de que ya lo he hecho, pero mañana volveré a comprobarlo cuando vaya a trabajar en caso de que me haya perdido un programa. Por cierto, hasta que agregamos la segunda computadora y configuramos la red dentro de la oficina, este problema nunca ocurrió.

¡Puede que tengas motivos para una buena "demanda"! Siento tu dolor hermana !!!

Gracias por la sugerencia. Verifiqué esto con Dewey, Cheetum & Howe, pero no pudieron ayudarme, ya que solo ofrecen servicio a usuarios en línea. Debido a que tendrían que ayudarme desde la computadora de mi casa, tuvieron que rechazar mi reclamo por razones de privacidad

¡Lo hice! ¡Hurra!

Actualmente son las 12:08 en GMT-8 mientras escribo esto. Necesitaba hacer un proyecto para mi clase de salud, y estaba harto de los mismos viejos carteles y basura. "Game" estaba en la lista, y, bueno, el resto es historia. Larga historia corta: escribí un comando C ++ juego en línea basado en menús que gira en torno al suicidio, la última publicación de nuestra unidad.En él, el jugador intenta convencer a un tipo de que salte de un edificio alto. Me preocupaba mucho a mis padres, porque nunca había terminado un programa "real" de C ++ hasta la fecha. ¿Cómo escribí un juego completo (para los estándares de 1990, de todos modos) en una semana, me preguntas? Casi me da vergüenza decirlo, pero abandoné casi por completo el concepto de OOP. Escribí código puramente de procedimiento. Tenía una clase de una variable por costumbre, pero en realidad, una variable global habría sido más fácil para algo de esta pequeña escala. También eliminé el programa de todas las excepciones y la lógica de error, ya que seré yo quien dirija. El juego es bastante simple para un diagrama de flujo de una página. Afortunadamente, la depuración es una tarea pequeña cuando todos los caminos imaginables están marcados. Estoy orgulloso de anunciar que mi primer programa real fue un Estrella de oro programa compiló y ejecutó perfectamente las especificaciones la primera vez. (No estoy contando los retrasos en los ataques que agregué más tarde; los dejé fuera al principio intencionalmente para fines de depuración). ^^^^ No estoy seguro de estar orgulloso o asustado. ¿Qué puedo decir, aparte de que he terminado con anticipación e hice un buen trabajo? Oh, tal vez debería irme a la cama.

¡Bien hecho! También aprendiste una valiosa lección: OOP es solounoEstilo de programación disponible. Cada situación diferente requiere un estilo diferente y con experiencia podrá sopesar los pros y los contras de cada estilo. A veces puede ser desastroso forzar un estilo particular "solo porque". Para proyectos pequeños y simples, OOP puede ser más problemático de lo que vale. Forzar OOP para ellos puede estar bien para propósitos de aprendizaje, pero cuando se trata de crear un programa "real" (no estaba seguro de la palabra correcta para usar), considere el mejor estilo. Todavía estoy esperando su juego de escape !

Prefiero no usar un programa "creador de software" para hacer programas. No solo es "un paso eliminado" de la programación real, es Visual Basic. No hay nada malo con VB como lenguaje, pero está extremadamente eliminado de Assembler, lo que causa una sobrecarga innecesaria. Además, cualquier cosa que use VB requiere el marco .NET. Como estamos hablando de 2006-07, probablemente sea el Framework 2.0. Prefiero no hacer que otros usuarios descarguen algo de 20 MB para que mi EXE de 400 KB funcione. Cuando escribe en C/C ++/Java/Assembler/alltheothers, no se requiere material adicional, se ejecuta por sí solo.FrontPage es "un paso eliminado" de escribir HTML. El código que crea es un desastre, y generalmente hace que solo IE se procese correctamente. No es mi idea de diversión.

Aprende a usar los apóstrofes.

Te refieres a DeltaSpider, ¿verdad? Si es así, agregue puntos, comas y letras mayúsculas a la lista.

Pensé que necesitabas al menos el JRE para ejecutar programas/applets de Java (~ 16-20Mb de descarga desde SUN). 100% exacto allí. Tomaré el bloc de notas sobre él cualquier día. Cuando utiliza cualquier sistema WYSIWYG para programación o sitios web,generalmentehace que sea 100 veces más difícil de mantener (y entienda el código) que si se fuera y aprendiera HTML/Java/C (++)/etc.

Lee sobre Java¡Uy! Oh, bueno, el resto de mi declaración se mantiene. En cuanto a WYSIWYG, Dreamweaver es bastante bueno para no estropear totalmente el código que crea. Sin embargo, aún es difícil de mantener. Y nunca usaría un generador de código C ++; el desorden de código que crea sería una pesadilla. Nota al margen: ¿Conoces los compiladores antiguos que intentarían corregir los errores del programador en el momento de la compilación, cosas tan estúpidas como olvidar un; al final de una línea o faltar a) o dos no causaría que un programa que toma 5 minutos para compilar arroje un error en lugar de vincular. Fue una búsqueda noble, pero como la mayoría de los proyectos de la humanidad, fue demasiado lejos . Un ejemplo infame es un compilador en el que alguien escribió una sola palabra: "if". No incluye, no "int main ()", nada. ¿Creería que creó una línea de comando de 200 líneas que compiló y ejecutó con éxito?

Ahora si tan solo pudieras hacer eso conjavacEntonces no recibiría páginas de texto de consola que me dije que me perdí un par de; s. Te marca lo suficiente como para verificar lo que escribes antes de enviarlo al "compilador". Especialmente cuando primero tiene que enviarlo al servidor porque está ejecutando una versión diferente de Java.

Sheesh, ¿un juego de negociación suicida? Creo que pierdo por defecto.

No, un mono podría vencerlo. Verá, mientras el Medidor de suicidio esté por debajo del 50% después de cinco movimientos, ganará una victoria técnica. Realmente no es difícil en absoluto, perohaceincluye muchas de las cosas que cubrimos en la unidad Suicide en la escuela, y es jugable y, durante aproximadamente un minuto, es interesante jugar. Es por eso que recibí un A + estampado en el código fuente impreso. (Es un poco difícil escribir la calificación en un archivo). Para cualquier persona interesada, aquí está el programa y el código fuente. Tenga en cuenta que no comenté una sola línea, lo cual está completamente fuera de lugar para mí, se lo aseguro. La única razón para eso es que nunca lo hice. SIEMPRE. desea volver a este programa y modificarlo aún más. Solo otra cosa que mencionar es que el diálogo es bastante cursi. Pero bueno, el plazo de una semana es una hora más o menos de creatividad. grumble gruñido estúpido límite de conexión de 128 KB. tendrás que compilar el código fuente con Dev-C ++o un compilador de C ++ similar. Pero el juego compilado es 130 KB 2 por encima del límite. : - /

Necesitas esto: //upx.sourceforge.net/Es tan increíble. Tengo un juego, con gráficos incluidos en el exe, a 114kb. Y el chico del otro lado no necesita hacer nada ni tener nada. Simplemente se ejecuta de forma normal. Edición: en mi compilador es de 68 kb y 16 kb después de upx.

Me pregunto si puedo adjuntar un archivo.7z. ¡Dulce! 104 KB! Eso es increíble. el descomprimido es más de 400 KB. (pre-UPX y 7-zip)

Me gusta ese juego. Buen trabajo allí.

¡Gracias!

Nuevamente, lo reduje a 16kb, así que aún gano.

Que compilador

C ++ 2005 Express Edition. Pero se lo envié a mi amigo sin un compilador instalado, y no funcionaría, por lo que podría no haber hecho una compilación "completa" o algo así. Mira el enlace que te envié. Es una excelente herramienta para reducir considerablemente el tamaño de sus ex compilados ynorequiere algo especial para las personas que reciben su programa.

Lo usé Antes de UPX: 481 KB. Después de la mejor UPX tenía: 283 KB. Empaquetado en un archivo a.7z con compresión Ultra: 105 KB. Eso es; Está comprimido y comprimido de nuevo.

Lo comencé de nuevo, de la manera correcta. Fui a un foro de C ++ y obtuve algunos consejos. Entonces me di cuenta de lo estúpida que era mi mentalidad. Estoy escribiendo OOPcierto¡OOP y lo censuré, se siente bien! Esto es lo que hice en intentos anteriores: creé una clase timsBedroom class. Todos los objetos utilizables eran variables, BOOL por si estuvieran en posesión, y posiblemente un int o dos. Todo, eso sí, en una clase de timsBedroom. Imagina lo tonto que esto se ve por un momento. En un objeto de TimsBedroom, me pregunto si la luz de lectura de esa habitación está en posesión del jugador, ¡y este BOOL está al lado del BOOL que pregunta si la puerta está cerrada o no! Estaba en el camino correcto, pero no era t it. Entonces, aprendí sobre las clases de miembros. Hizo clic. Ahora, tengo un objeto de dormitorio (de los cuales timsBedroom será unejemplo) con un objeto de escritorio con computadora y lectura de objetos infantiles ligeros. como un foro Tableros principales (clases), en los que hay algunos hilos (variables) y tableros secundarios (clases secundarias) con hilos (variables) propios. Acabo de encontrar el término en mi libro: me refiero aagregación, eltiene unrelación.

Ji ji bien hecho! Me parece un poco extraño que puedas anidar clases y no funciones, ¡pero bueno! Una vez que hayas terminado, considera rediseñado para que tu juego tenga su propio script leído desde un archivo de texto. Entonces tu juego será verdaderamente genérico, en lugar de una historia codificada. Como noté en tu juego suicida, básicamente has codificado toda la conversación en funciones. Sugeriría algún tipo de clase "eventoom scene", que contiene un número de identificación, una cadena para la descripción y las opciones de la sala, y luego una lista de opciones que conducen a otros identificadores (para moverse) de las variables de afecto, para recoger y otras cosas. .

¿Quiere decir que los usuarios pueden editar el archivo de la historia haciendo que el programa lea el texto? Eso estaría bien. Diablos, ahorraría espacio en el archivo actual.cpp.Comienza a buscar tutoriales de análisis de archivos de textoEn cuanto a la agregación, no estoy anidando clases, estoy haciendo algo como esto:
Código:

clase A {público: A (); ~ A (); // Otras declaraciones}; clase B {public: // Stuffprivate: A theA;};
De esta manera, puedo definir una puerta de clase y hacer que todas las habitaciones de la casa tengan puertas:
Código:

class LargeBedroom {// Otroprivado: puerta a LivingRoom, toMasterBath, toCloset;};
Ahora, puedo usar estas clases en múltiples áreas, varias veces.

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